Entradas relacionadas con juego

La retahíla es un juego de palabras típicamente infantil que beneficia la fluidez verbal, así como también la atención y la memoria. Con las repeticiones, la armonía y las rimas, se logra entretener a los niños que inconscientemente practican el lenguaje. Hay retahilas para recitar y para cantar y son muy usadas en juegos infantiles por niños de todas partes: Ésta es la bota que buen vino porta de Cádiz a Rota. Éste es el tapón que tiene la bota que buen vino porta de Cádiz a Rota. Éste es el cordón que amarró el… Leer más →

¿Sabías por qué se llama BÁDMINTON cierto deporte parecido al tenis? Se trata de un deporte originario de la India que fue traído a Europa por oficiales británicos en 1860. Las principales diferencias con el tenis son: las raquetas son más ligeras, la red se halla a cinco pies de altura y se juega con una bola de madera o corcho forrada de piel y guarnecida con plumas (actualmente goma y plástico). Su nombre proviene de la hacienda de Badminton, propiedad del duque de Beaufort, en Gloucestershire (Inglaterra), lugar donde se practicó por primera vez la… Leer más →

Los palíndromos son unas curiosas palabras o frases que se leen igual si lo hacemos de izquierda a derecha como si lo hacemos de derecha a izquierda. A continuación unos nuevos ejemplos: A Manuel dadle un ama. Asuma la musa… su mala musa. Luz azul. No dí mi decoro, cedí mi don. Zapatones, se nota paz. Salta sola la maga mala los Atlas. ¿Educas? ¡Sacude! Arena mala me da de mala manera. Al reparto sacas otra perla. A Lola la loca la coloca la cola “La Lola”. O dice rápido o dí parecido. Y ahora… Leer más →

La retahíla es un juego de palabras típicamente infantil que beneficia la fluidez verbal, así como también la atención y la memoria. Con las repeticiones, la armonía y las rimas, se logra entretener a los niños que inconscientemente practican el lenguaje. Hay retahilas para recitar y para cantar y son muy usadas en juegos infantiles por niños de todas partes: Para recitar saltando a la comba… A la una, a la otra, a la yegua, a la potra, al potrín, al potrón, el que pierda al rincón. Una, dos y tres, pluma, tintero y papel,… Leer más →

¿Sabías por qué SACAR A UNO DE SUS CASILLAS es irritarlo hasta hacerle perder la paciencia? También se saca de sus casillas aquel cuyo método de vida alteramos, consiguiendo que mude de ritmo y costumbre aún a su pesar. Según José María Iribarren la locución proviene del juego de las tablas reales, un juego de tablero muy semejante al chaquete y popularizado bajo el nombre de backgammon. En el juego de las tablas reales, se llamaban casas o casillas a unos semicírculos que estaban tallados en la misma madera a ambos lados del tablero, en… Leer más →

La retahíla es un juego de palabras típicamente infantil que beneficia la fluidez verbal, así como también la atención y la memoria. Con las repeticiones, la armonía y las rimas, se logra entretener a los niños que inconscientemente practican el lenguaje. Hay retahilas para recitar y para cantar y son muy usadas en juegos infantiles por niños de todas partes. Algunas tienen una ocasión particular para recitarlas. Cuando uno se encuentra una cosa… Una cosa me he encontrado cuatro veces la diré si su dueño no aparece con ella me quedaré. Cuando se quiere encontrar… Leer más →

¿Sabías por qué decimos DAR EN EL CLAVO para expresar que se ha dado con la razón de algo? También se dice del que acierta con el gusto o deseo de otro o del que elige la opción correcta entre otras que no lo son. Antiguamente se decía dar en el hito, siendo el hito una estaca o clavo que se fijaba al suelo y sobre el que se lanzaban piedras o herraduras a suerte de un juego de puntería. Ganaba, claro está, aquél que colocaba su muestra más cerca del hito o el que “daba… Leer más →

Pokémon

¿Sabías por qué reciben el nombre de POKÉMON los personajes de cierta serie de animación? De serie de animación, juegos de ordenador y hasta película de cine. El nombre es un acróstico, es decir, una agrupación de las letras iniciales de unas palabras, y a veces de otras que siguen a la inicial, que se convierten en palabras de uso común. En el caso que nos ocupa las palabras son pocket, ‘bolsillo’ en inglés y monster, ‘monstruo en inglés’. De pocket monster, ‘monstruos de bolsillo’, se obtiene el acrónimo pokémon. Además el acróstico es el procedimiento utilizado… Leer más →

Llamamos así a la contraposición de dos palabras morfológicamente relacionadas pero semánticamente separadas. Es decir, son palabras provenientes de una misma raíz —o lo aparentan— pero que no comparten relación alguna entre sus significados. A continuación unos ejemplos de falsa derivación o flexión: falso aumentativo amena / amenaza, buzo / buzón, conde / condón, timo / timón, salmo / salmón, trilla / trillón, cripta / criptón, canela / canelón, mejilla / mejillón falso dimunitivo casta / Castilla, estribo / estribillo, colmo / colmillo, can / canino, coche / cochino, pira/pirita falso iterativo baño / rebaño,… Leer más →

Pero pasatiempos basados en los juegos de palabras: sinonimias, charadas, acertijos, ambigüedades… Nada, o muy poco que ver con los habituales pasatiempos de la prensa gráfica. PRIMERO Tres jóvenes escaladoras están realizando una complicada ascensión. En un momento especialmente complicado del recorrido en el que están atacando una pared practicamante vertical, la última de ellas pierde pie y queda colgando de la cordada que la une a sus compañeras. Es sus desesperados intentos por volverse a sujetar agita demasiado la cuerda y las segunda de las jóvenes pierde también agarre. Ambas cuelgan sobre el vacío… Leer más →

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