Últimos artículos en Juegos de palabras

Acertijos

Los acertijos son juegos de adivinación en los que se plantea un enunciado, pregunta o definición, jugando con las palabras o su significado de manera que su resolución entraña un problema que pone a prueba la perspicacia o inteligencia del preguntado. Se dividen en varios tipos atendiendo a su dificultad o intención y no siempre están claras las fronteras entre ellos. También es corriente ver otras clasificaciones, pero optamos por la siguiente por su sencillez. Se dividen en: Adivinanzas (de tradición oral y generalmente en verso) Acertijos (propiamente dichos) Enigmas (planteando un problema de difícil… Leer más →

Colaboración de Iscajim Los kikirimiaus se pueden definir como un tipo especial de palabras maleta que tienen como característica el estar formados con onomatopeyas tratadas de forma humorística. El humorista TRABA-JA-JA-JA-JA mucho. La gorda metió en el agua sus GLU-GLU-GLU-TEOS. El visitante TOC-TOC-TOC-Ó a la puerta. ¡BAN-BAN-BAN-DIDOS, ríndanse! El niño parecía una PI-PÍ-LA de agua abierta….. El sapo murió A-¡PLAST!-ADO. Sobre la cubierta sonaba la PAT-PAT-PAT-A de palo del pirata. La pareja en la cama: “Prefiero decir AL-MUA-MUA-MUAA-DA“… El neumático se DESSSSSSSSSSS-INFLÓ. El león rugió en la GRRRRRRRRRR-UTA. Los perros entraron a la JAU-JAU-JAU-LA. ¡Fueron… Leer más →

Son aquellas que presentan una alternancia regular de consonante y vocal, como “cara” (CVCV), “banana” (3CV), “cabezota” (4CV), “marisabidilla” (6CV)… El término también se hace extensivo a frases y textos, como “la cara de la niña cubana de Copacabana no dice nada” (21CV). Se distinguen diferentes variantes: -parivocálica.- Inicio consonántico y final vocálico. Por ejemplo, “marido” (3CV) -pariconsonántica.- Inicio vocálico y final consonántico. Por ejemplo, “abedúl” (3CV) -disparivocálica.- Inicio y fin vocálico. Por ejemplo, “oreja” (VCVCV) -dispariconsonántica.- Inicio y fin consonántico. Por ejemplo, “bebedor” (CVCVCVC) A continuación unos ejemplos de palabras banana: Comunicabilidad. Imaginativa. Cabezadita…. Leer más →

Consiste en intercambiar dos palabras en una frase o verso, o sus lexemas (raíz o parte de la palabra que contiene el significado) para lograr un efecto sorprendente. Por lo absurdo de sus contenidos cae dentro de lo conocido también por nonsesne, ‘sin sentido’ y por el juego fónico y su musicalidad también se les llama jitanjáforas. A continuación un par de ejemplos: Serenata Ahora que los ladros perran, ahora que los cantos gallan, ahora que albando la toca las altas suenas campanan; y que los rebuznos burran, y que los gorjeos pájaran y que… Leer más →

Más chistecillos basados en el calambur.   Santos Patronos San Atorio.- Patrón de los enfermos. San Ción.- Patrón de los jueces. San Dalia.- Patrón de los zapateros. San Dalo.- Patrón de los aromas. San Dez.- Patrón de las tonterías. San Día.- Patrón de las frutas. San Dunga.- Patrón de los garbosos. San Dwich.- Patrón de los bocadillos. San Gría.- Patrón de las bebidas veraniegas. San Griento.- Patrón de las peleas. San Idad.- Patrón de la salud. San Itario.- Patrón de los apretones. San Scrito.- Patrón de la escritura. San Seacabó.- Patrón de los finales. San… Leer más →

Calembour es el nombre francés por el que se atiende genéricamente a los juegos de palabras. La definición que da del término el marqués de Bièvre —considerado su creador— es la siguiente: “Alteración de una o más palabras mediante la cual se establecen relaciones más o menos lejanas con otras palabras para formar un juego verbal caracterizado por el cambio de ortografía”. En castellano el equivalente sería ‘juego de palabras’ o ‘equívoco’. Así que utilizamos el vocablo calambur con un significado más restrictivo. Un calambur es, más concretamente, un fenómeno de falsa separación de las… Leer más →

Con este nombre nos referimos a aquellos escritos que no siguen una ordenación lineal, sino que realizan algún dibujo con la escritura. Suelen representar con la imagen algún elemento al que hace referencia el texto. Los siguientes ejemplos se explican por sí solos.

Etimológicamente proviene de los términos griegos akros ‘extremo’ y stikhos ‘línea, verso’. Es una composición poética cuyas letras iniciales forman un vocablo o una frase. Por extensión se aplica a cada uno de los versos de esta composición. En prosa se puede utilizar la primera letra de cada párrafo. Si se utilizan letras medias se llama mesóstico y si se usan la letras finales teleóstico. Si se lee en diagonal —como en una sopa de letras— de superior izquierda a inferior derecha recibe el nombre de catadiagnóstico y si se lee de inferior izquierda a… Leer más →

Colaboración de Iscajim Los tautogramas son textos en los que todas las palabras empiezan con la misma letra. EL ADIVINO PANTALEÓN PONE ANUNCIO Pantaleón es un pícaro que se hace pasar por adivino, pero como le va mal en el negocio y los clientes decepcionados ya no acuden a su consulta, ha decidido poner un gran anuncio publicitario en la puerta de la casa, para atraer incautos. Toda la noche se la pasó rompiéndose la mollera para que fuera un anuncio original y llamativo. Hasta que se le ocurrió una idea nada despreciable. Escribiría todo… Leer más →

Un centón es una composición poética —elaborada con versos o fragmentos de versos— de poemas ya existentes, de tal manera que el poema resultante tiene un sentido o significado diferente de los poemas originales de donde fueron extraídos los versos. Se deben utilizar los versos enteros o la mitad de ellos (hemistiquio) y siempre se debe citar los poemas y autores utilizados para su confección. La gracia del juego es que, aunque algunos versos puedan ser más o menos conocidos, el significado del poema no se resienta, que sea coherente y no se encuentra nada… Leer más →

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